复巫术:可把死亡不超过三个时辰的己方军队转化为巫族身份的巫兵,复活后巫兵**强度翻倍,具有巫族特性,实力无法再成长,无法复生主将身份目标,复生数量由消耗法力决定,复活过的军队无法再进行复生;
得了个不错地技能,虽然好像没什么变化,还是无法复生诸将级别目标,不过却能把已死士兵转化为拥有生命的巫族士兵,从而具有巫族特性,就是**强悍,如此也算提高军队实力了!
之后邪影又把“大魔圣”和“大天圣”两个同属性而效果对立的技能融合成专用技能“魔圣双极”!
不过上有政策。下有对策,邪影早有心理准备了。立刻施展太一妖轮地“颠倒阴阳”技能,把转生术转为和炼蛊术一样的属性!然后再选择融合……
“叮!恭喜玩家邪影,融合转生术和炼蛊术为特殊专用技能转巫术!”
魔圣双极:大幅提升我军的士气、攻击力、防御力、速度地同时降低敌军地士气、攻击力、防御力、速度;
之后又是一番揣摩对比,总的为:
“本身技能。转生术和炼蛊术!”
“叮!恭喜玩家邪影。转生术为阳元素类型,炼蛊术为阴元素类型,无法融合!”
系统
一声系统提示音起,邪影不由一愣,特殊地不算,一般来说,东方历史文明所有元素主要分为金木水火土阴阳等七种基本元素阵营。转生术这复活类和炼蛊术这死亡类确实有点对立的味道!
剑法、箭术、枪法、拳法、身法五种是特别种类,又是经常使用的,可以当成五种招式,肯定是不能融合的,而且本来每种就只有寥寥六七招,够精简了,再融合,难道全部融合成一招啊?那直接使出最终招式得了,还融合干嘛,又不是脑残或混沌魔石太多!
邪影首先便盯上了以前很nb的,类似于骷髅复生的“转生术”,复活术的弱化版的强化版,弱化是只能复活军队,无法复活将领,而且复活后就等于是钳制固定了目标的潜力,别想再进阶了;强化是复活术一般只能复活一个目标,“转生术”却是多单位的!不过要和什么技能融合倒也是个问题,虽然邪影有太一妖轮能转变技能属性。但两个技能作用和属性牛头不对马嘴,或南辕北辙的话,不是明摆着互相抵消吗?而且融合自然也希望技能威力能变得更强,成为比较实用、常用的技能了!
!总的来说,虽然有点遗憾,但邪影还是比较满意地!
至于昊天塔,就当成是移动医院和监牢吧,阴阳两面各能收纳二十七个生命单位,阳面不说了,阴面就是以后省事了,因为塔内神魂是无差别攻击地,也省得自己或派人出手对付了,先折磨个半死,再考虑要不要放出来,被收入的等于就是做监狱了!除非打得过七个邪影加起来的实力再说,就算对手实力再高,困个一时半刻肯定没问题的!不过邪影最看重的还是唯一的附带技能“氤氲仙气”,以前昊天塔都是自己遇到生死相关的极大危机才会护住地,现在可以随时召唤出来,就像随身携带了个保护罩,而且连无形无质地精神、灵魂、威压等攻击方式也能抵挡的!
看完新得的道具属性和技能属性后,邪影便看起自己最依仗的爱情魔戒和昊天塔的属性资料:
爱情魔戒,神器,古朴沧桑,成浅灰色,相传由世间最伟大的爱情牵引天地元素凝聚而成,拥有不可思议的爱情神力。空间储物神器,拥有空间一千五百立方米(高三米,面积和标准足球场68m*103m差不多);复活术,可选择复活自己或死亡不超过一个时辰的目标,冷却时间六个月;拥有坚贞的爱情,对异性的魅力吸引加翻倍,容易获得异性好感,一定几率猜透异性的心理活动;爱情转移,能把相隔两地的红颜单向转移到自己身边,必须结婚的对象,冷却时间一个月;认主后能融入自身。不占负重,不可掉落,不可偷窃,不可交易。
射日神弓:上古神器,材质未知,非金非木,非土非石,最先相传为有穷氏后羿所有,具有九连射之奇技,威力惊天,可贯天透地,即便无箭亦能伤人,上古十日并出,草木焦枯,后羿仗此弓连射九日,后神弓被封印,神箭失落,找回一射日神箭则解封一层。可凝法为箭,搭配实物箭枝射出,具有增距(增加射程)、贯穿、破法、破魔(指邪恶力量,不是魔法)特性,无视防御,无坚不摧,威力由箭枝质地和消耗法力决定!附带基本技能:一箭落日,消耗法力射出,射程增加十倍以上,破坏力增加五倍以上,威力和射程依消耗法力递增;九连射,以智力属性值100为标准,消耗百分九十法力,同时射出九箭,威力等同“一箭落日”基本威力。?????永不磨损,认主后融入自身,自动回收(就射日神箭),不可掉落,不可偷窃,不可交易
总地来说,邪影还是比较满意的,反正以后各个强悍属下也分配到各个地方去坐镇,无法随身保护就无法随身吧,无所谓了!看完新属性后,邪影看清理攻击还未完成,便又察看起自己数十个技能来,换取混麽魔石,主要就是为凝聚自身实力来的,博不如精,反正用来用去也是那几个而已,首先踢出融合一些比较少使用的,失败也不心疼!
最后邪影把目标盯上了“炼蛊术”,认真说来。邪影虽然得到这个技能很久了,却没去炼过蛊物。没那时间,也感觉没那个必要去特意练蛊物出来阴人,实力高的蛊物基本没作用,实力低地,直接一转头砸过去不就好了!于是“炼蛊术”或许对别人来说很有用。对超绝高手的一堆的邪影却成了高不成低不就的鸡肋了!